Για παραγγελίες 213 0054794
Δωρεάν μεταφορικά για αγορές άνω των 40€
Το email μας info@books2u.gr
Ωράριο Δευτέρα - Παρασκευή 9:00 - 19:00
Τρισδιάστατη Κίνηση σε Υπολογιστή 3D Computer Animation

Τρισδιάστατη Κίνηση σε Υπολογιστή 3D Computer Animation

Συγγραφέας:Σιάκας, Σπύρος Θ.
Εκδότης:Φαίδιμος
ISBN:978-618-5062-46-0
Ημερομηνία έκδοσης:2023/9
Σελίδες:560
Είδος:Βιβλίο
Διαστάσεις:24χ17
Γλώσσα:Ελληνική, Νέα
Παράδοση 1 έως 3 ημέρες
52.47€ από 58.30€

Περιγραφή:

Το βιβλίο Τρισδιάστατος Σχεδιασμός Κίνησης 3D Animation ολοκληρώνει την εκπαιδευτική διαδικασία στο γνωστικό πεδίο του τρισδιάστατου σχεδιασμού- Animation η οποία ξεκίνησε με το βιβλίο Τρισδιάστατος Σχεδιασμός Περιβάλλοντος 3D Modeling για Animation (Εκδόσεις Φαίδιμος, 2021).
Κοινό στοιχείο και των δύο βιβλίων είναι η προσέγγιση της δημιουργίας 3D Animation, όπως αυτή διαμορφώνεται στην ψηφιακή εποχή, με βάση παραδοσιακές διαδικασίες και τεχνικές Stop Motion Animation.
Σε αυτό το βιβλίο η προσέγγιση των 3D Computer τεχνικών δημιουργίας Animation γίνεται με βάση αντίστοιχες παραδοσιακές μεθόδους Stop Motion Animation, σε μία παράλληλη εξέταση.
Ένα κοινό στοιχείο και των δύο βιβλίων είναι η αξιοποίηση ανοικτών και δωρεάν λογισμικών για την ανάπτυξη της προτεινόμενης μεθοδολογίας δημιουργίας 3D Computer Animation, με κύριο εκπρόσωπο αυτού του τύπου των λογισμικών το Blender.
Όσον αφορά στη δομή αυτού του βιβλίου, αναπτύσσεται σε τέσσερις ενότητες, όπου ομαδοποιούνται, αντίστοιχα, 13 κεφάλαια, και σε ένα αυτόνομο κεφάλαιο που ολοκληρώνει τη διαδικασία που περιγράφεται στην τρίτη και στην τέταρτη ενότητα και θα μπορούσε να ενταχθεί τόσο στη μία όσο και στην άλλη.
Η πρώτη ενότητα αποτελεί μία γενική τοποθέτηση στο πεδίο του Animation και περιλαμβάνει τα παρακάτω κεφάλαια:
Κεφάλαιο 1ο: Γενική τοποθέτηση στο πεδίο του Animation.
Κεφάλαιο2ο: To στούντιο Animation-Δομή και λειτουργίες.
Κεφάλαιο 3ο: Βασικές αρχές Animation.
Η δεύτερη ενότητα αναφέρεται στη δημιουργία κούκλας Animation στο 3D Computer Animation με βάση αντίστοιχες διαδικασίες στο Stop Motion Animation και περιλαμβάνει τα παρακάτω κεφάλαια:
Κεφάλαιο 4ο: Η τρισδιάστατη κούκλα στο Stop Motion Animation και στο Computer Animation.
Κεφάλαιο 5ο: Μετασχηματισμός Stop Motion ρεαλιστικής κούκλας στη δημιουργία τρισδιάστατων ανθρωπόμορφων φωτορεαλιστικών μοντέλων (Avatars) στον υπολογιστή.
Κεφάλαιο 6ο: Δημιουργία τρισδιάστατης κούκλας με φωτογραμμετρία.
Κεφάλαιο 7ο: Αναδιαμόρφωση του πλέγματος (Ρετοπολογία) και της υφής της τρισδιάστατης κούκλας φωτογραμμετρίας και Avatar.
Οι επόμενες δύο ενότητες αναφέρονται στη διαδικασία του 3D Computer Animation με βάση παραδοσιακές τεχνικές Stop Motion Animation. Οι προτεινόμενες τεχνικές κατηγοριοποιούνται στις δύο αυτές ενότητες με βάση τον τρόπο λήψης των επιμέρους καρέ κίνησης και τη μέθοδο δημιουργίας Animation.
Η τρίτη ενότητα προσεγγίζει εξειδικευμένα θέματα Animation οριζόντιας λήψης με σκελετό και περιλαμβάνει τρία κεφάλαια:
Κεφάλαιο 8ο: Animation οριζόντιας λήψης με σκελετό-Η δημιουργία του σκελετού.
Κεφάλαιο 9ο: Animation οριζόντιας λήψης με σκελετό-Η λειτουργικότητα του σκελετού.
Κεφάλαιο 10ο: Animation οριζόντιας λήψης με σκελετό-Μέθοδοι δημιουργίας Animation με αναφορές κίνησης.
Η τέταρτη ενότητα προσεγγίζει εξειδικευμένα θέματα Animation για πιο καλλιτεχνικές δημιουργίες, όπως το Cut Out, η ζωγραφική κάτω από την κάμερα, που αναπτύχθηκαν παράλληλα με την κυρίως κατηγορία Animation με σκελετό και περιλαμβάνει τα παρακάτω κεφάλαια:
Κεφάλαιο 11ο: Animation μεταμόρφωσης με Shape Keys στο Blender.
Κεφάλαιο 12ο: Τα ρούχα ως βασικό στοιχείο Animation-Cloth Simulation.
Κεφάλαιο 13ο: Τεχνικές 2D Animation σε περιβάλλον 3D Computer Animation.
Τέλος, το βιβλίο κλείνει με ένα αυτόνομο κεφάλαιο:
Κεφάλαιο 14ο: Το μοντάζ στο Blender
Το κεφάλαιο αυτό θα μπορούσε να ενταχθεί τόσο στην τρίτη όσο και στην τέταρτη ενότητα, καθώς ολοκληρώνει τη διαδικασία Animation που περιγράφεται στα κεφάλαια αυτών των ενοτήτων.
Όλες οι παραπάνω ενότητες υποστηρίζονται με το παρακάτω συμπληρωματικό ψηφιακό υλικό:
Βίντεο μαθήματα σε απόλυτη αντιστοιχία με το κάθε κεφάλαιο.
 Συγκεκριμένες ασκήσεις και δραστηριότητες μάθησης, οι οποίες διατίθενται δωρεάν σε ψηφιακή μορφή και ανανεώνονται σε τακτά χρονικά διαστήματα.
Με αυτόν τον τρόπο το βιβλίο αναδεικνύεται ως κομβικό στοιχείο μίας ολοκληρωμένης εκπαιδευτικής διαδικασίας.
Επίσης, μπορεί να φανεί χρήσιμο τόσο σε μορφές τυπικής όσο και μη τυπικής μάθησης.
Με άλλα λόγια, αυτό το βιβλίο μπορεί να αποτελέσει χρήσιμο εργαλείο όχι μόνο για την ακαδημαϊκή κοινότητα, αλλά και για αυτόνομους δημιουργούς και επαγγελματίες στον χώρο του Animation, αλλά και σε συγγενή γνωστικά πεδία με αυτόν.

Δείτε επίσης

Τεχνολογία και Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων
84.80€ 63.60€
PHP οδηγός προγραμματισμού
35.00€ 29.40€
Απεικόνιση αλγορίθμων σε αρχιτεκτονικές παράλληλης επεξ...
16.00€ 13.60€
Σύγχρονο λεξικό πληροφορικής
52.75€ 36.40€
Προγραμματισμός δικτυακών εφαρμογών με Java
44.00€ 33.00€
Οπτικός προγραμματισμός με τη Visual Basic
23.02€ 18.19€
Τεχνολογίες και Προγραμματισμός στον Παγκόσμιο Ιστό
69.00€ 51.75€
Κυβερνοασφάλεια και Κυβερνοπόλεμος
25.00€ 23.75€
Το πρώτο μου smartphone
13.32€ 11.99€
Μάθετε Ajax, Javascript και PHP
25.00€ 21.00€
Αφηγηματική δημοσιογραφία για βίντεο και πολυμέσα
24.00€ 18.00€
Academic English for Computer Science (2nd Edition)
60.00€ 48.00€
Ασύρματα δίκτυα υπολογιστών
35.50€ 26.63€
Προγραμματίζοντας στη γλώσσα C - με τη βοήθεια λυμένων ...
30.00€ 27.00€
Web 2.0 Εργαλεία στην Εκπαιδευτική Πράξη
15.00€ 13.50€
Προγραμματισμός με τη C
29.00€ 24.65€
Ψηφιακή διακυβέρνηση
39.22€ 24.32€
Επιστήμη Δικτύων
49.00€ 36.75€
Μεταγλωττιστές διαδικαστικών γλωσσών προγραμματισμού
55.00€ 44.00€
Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό (3η έκδο...
106.00€ 79.50€